
Com a análise dos resultados obtidos os cientistas concluíram que os vídeo games e jogos eletrônicos podem auxiliam no combate do declínio da capacidade cerebral que é causado pelo avanço da idade.
"olha a ciência ai de novo rsrsr"
Coordenação motora:foi comprovado que a pratica de jogos eletrônicos durante três horas semanais, aumentou a coordenação motora e a capacidade de coordenação entre as ações das mãos e dos olhos dos praticantes. Foi constatado que cirurgiões que praticam jogos eletrônicos, cometem menos erros em operação

Boa forma física: os jogos eletrônicos de banca trazem diversos benefícios aos praticantes, pois equivale a pratica de exercícios físicos. Também o Nintendo Wii proporciona a experiência de jogar movimentando o corpo. Podendo praticar Surf, Box, tênis, boliche e diversas outras atividades de como por exemplo:
jogos olímpicos de inverno:


jogos olímpicos de verão:


vou falar um pouco da historia dos jogos olímpicos,os primeiros Jogos foram realizados na Grécia Antiga no ano 776 a.C., como uma importante celebração e tributo aos deuses. Tendo sido proibidos pelo imperador cristão Teodósio I em 393 da era actual, por serem uma manifestação do paganismo.
Os Jogos Olímpicos decorriam no santuário de Zeus em Olímpia situado na região ocidental do Peloponeso, a cerca de 15 quilómetros do Mar Jónio, próximo da confluência dos rios Alfeus e Cladeos. Este santuário retira o seu nome ao Monte Olimpo.
Não poderiam participar nos jogos os estrangeiros os escravos e as mulheres. Conta-se o caso de uma mulher que, vestida com roupas masculinas, disfarçou-sede treinador para entrar no ginásio e ver seu filho lutar. O filho venceu a prova e a mãe, comemorando a vitória, deixou cair seu disfarce. Descobriram que era mulher.

NA ERA MODERNA: "O IMPORTANTE É COMPETIR".
Após o banimento no final do século IV, os jogos foram reeditados em 1896 na cidade de Atenas, por iniciativa do educador francês Pierre de Frédy, o barão de Coubertin (1863-1937). Fascinado pelo comportamento dos gregos no passado, Coubertain convocou em 1894, uma reunião com delegados de 9 países, expondo seu plano de reviver os torneios que tinham sido interrompidos há 15 séculos.

Nessa época começam a surgir os ídolos, como o grego Spyridon Louis. Considerado o primeiro ídolo de uma Olimpíada, Louis venceu a maratona acompanhado de seu cachorro Zeus
Os jogos modernos destacaram-se também pela participação feminina, sendo que a atleta canadense de salto em altura Ethel Catherwood, que em Amsterdã-1928 atingiu o recorde de 1m59, é considerada a primeira musa de uma Olimpíada. Em Munique-1972, foi a vez da ginasta russa Olga Korbut que com três ouros foi consagrada como "musa de Munique"

Aprendemos tambem sobre a paraolimpìadas que surgiu no começo do século XX, quando iniciou-se atividades esportivas para jovens com deficiências auditivas. Mais tarde, em 1920, iniciaram-se atividades como Natação e Atletismo para deficientes visuais. Para portadores de deficiências físicas, o esporte adaptado só teve início oficialmente após a Segunda Guerra Mundial, quando muitos soldados voltavam para casa mutilados.
o neurologista e neurocirurgião alemão Ludwig Guttmann, que cuidava de pacientes vítimas de lesão medular ou de amputações de membros inferiores,aproveitou os XVI Jogos Olímpicos de Verão para criar os Jogos Desportivos de Stoke Mandeville. Apenas 14 homens e duas mulheres participaram.
Olha só que interessante o nome paraolímpico significa "Paralela aos Jogos Olímpicos" e não paraplégico tanto que no começo eles se chamavam Jogos Internacionais de Stoke Mandeville (nome da cidadezinha inglesa onde aconteciam as competições).


podemos relacionar as dimensões dos jogos eletrônicos e jogos olìmpicos nas seguintes dimensões
Dimensão atitudinal: Que trabalha as atitudes do indivíduo, em relação a cidadania: deveres e direitos (sociedade).
Dimensão Procedimental: Que trabalha com atividades que estimulam o indivíduo a vivenciar, perceber e praticar as atividades motoras: correr, desviar, girar, amortecer...
Dimensão Conceitual: Que trabalha os conceitos como a história, o significado, a importância de um determinado esporte ou competição.